ďťż
Zobacz wypowiedzi
Czego brakuje w HoI 2





Tomo55 - 02-02-2005 00:14
Mnie opcji blokady uzupełnień i modernizacji.
Chodzi mi o to aby w tabelce jednostki i brygady był przycisk blokujący w danej jednosce napływ uzupełnienia do paska siły. W nowym systemie automatycznego uzupełniania strat jest problem nad zapanowaniem nad wszystkimi jednostkami. W końcu nie musimy chcieć prowadzic w danej chwili uzupełnień we wszytkich posiadanych jednostkach. Chociaz jest tryb priorytetowy uzupełniania danej jednostki, to jednak nie wystarcza gdy chce np przez jakis okres czasu danych jednostek nie uzupełniać. Blokada taka powinna też po aktywacji wyłączyć daną jednostke w podliczeniu ilości potrzebnego uzupełnienia w pasku produkcji.

Identycznie i z takimi samymi skutkami przydałaby się blokada dla danej dywizji i brygady w modernizacji jej do najnowszego modelu. Moge mieć cześć jednostek jakich nie chce przez pewien czas modernizować i nie chce tracic na nie PP i MP. Moge np w koloniach gdzie wiem że przez jakis czas będe miał spokój mieć starsze modele dywizji a na głównej lini frontu modernizować dywizje. Republika.pl Portal Społeczności Internetowych


 




Przykro nam, strona o podanym adresie nie istnieje.

Sprawdź, czy wpisałeś poprawny adres strony, lub skorzystaj z katalogu lub wyszukiwarki.



Copyright 1996 - 2006 Grupa Onet.pl SA - zobacz wszystkie serwisy »





Tom - 02-02-2005 00:27
Zgłoszono taka propozycje na forum Paradoxu. Może w nowym patchu ją umieszczą??



Ragn'orius - 02-02-2005 03:48
Mnie brakuje obecności AI w grze :shock: :lol: :?



Seba - 02-02-2005 07:57
A HoI 2 ma ma jakieś braki :D :?:

Przydałaby się możliwość wybrania prowincji dla marionetki i handel technologiami nie tylko z sojusznikami. Mogli by też urozmaicić wygląd jednostek w grze. Republika.pl Portal Społeczności Internetowych


 




Przykro nam, strona o podanym adresie nie istnieje.

Sprawdź, czy wpisałeś poprawny adres strony, lub skorzystaj z katalogu lub wyszukiwarki.



Copyright 1996 - 2006 Grupa Onet.pl SA - zobacz wszystkie serwisy »





LordLarryV - 02-02-2005 08:07
A mnie brakuje możliwości rozbudowy wydobycia minerałów . Brak manewrów , oraz brak trasportowców ( bo to co jest w grze to się nadaje , tylko nie wiem do czego )



Jedrek - 02-02-2005 10:04
Mi tam nic nie brakuje, wreszcie do rzeczy jest moduł dyplomacji. :)

A tak na serio... To chiałbym, żeby podczas bitwy zamiast tego statycznego zdjęcia na górze ekranu był puszczany jakiś krótki filmik. Coś jak w Panzer General I.



Waldek-Mat - 02-02-2005 12:03
A mi brakuje tej ilości eventow co w CORE. Wiem że trzeba poczekać na pacze nowy CORE ale można było zwiększyć od początku ich ilość. Problem jest również jak wcześniej o tym wspomniano automatyczne uzupełnianie i modernizacja oddziałów. Może być tak, że tam gdzie będzie najbardziej potrzeba nie będzie uzupełnień (na razie mam lipec 1938 r. - Wielka Brytania).



Jedrek - 02-02-2005 12:36
Z drugiej strony - miło, że wreszcie nie muszę osobiście ulepszać tych 30 dywizji pancernych jedna po drugiej... To zawsze było moją zmorą podczas gry w HoI 1. :?



Jedrek - 02-02-2005 14:37
To akurat prawda - powinna być możliwość stawiania nowych kopalni, elektrowni i szybów naftowych. W całej rozciągłości popieram!



Leopold - 02-02-2005 14:46

mozliwosci zwiekszenia wydobycia suroców,przeciez wczasie wojny wydobycie idzie do góry. Tutaj masz racje, ale tylko po czesci. Technologie zwiekszajace PP zwiekszaja rownoczesnie wydobycie niektorych surowcow.



Segovesus20 - 07-02-2005 15:23
A mnie barkuje Edytorka ;( tylko plakac...dlaczego zapomniano o dobrym edytorze ? tak grą mozna bylo cieszyc sie dluzej bez niego to nie to samo :(



Eo. - 07-02-2005 18:33
Mi brakuje takich dwoch malutkich rzeczy (poza niektorymi ktore byly wymienione), tak tylko dla wygody.

1. Blokada paska produkcji nie przez dwuklik. Bo on zmienia wartosc i nie moge sobie dokladnie ustawic np. dobr konsumpcyjnych (tzn niby moge ale potem przy dowolnej zmianie sie sypie).

2. Automatyczne utrzymywanie paska uzupelnien na stalym poziomie procentowym, kosztem produkcji czy unowoczesnien. Bo teraz to skacze strasznie i zdarza mi sie czasem, ze mi sie PP marnuje jak nie zwroce uwagi, chociaz czesciej mam tam zdecydowanie za malo.



Tomo55 - 07-02-2005 23:09
Nie blokuj przez dwuklik tylko jednoklik PPM :)



Janek - 08-02-2005 00:41
A mnie brakuje zroznicowanego wygladu jednostek - TROCHE utrudnia granie to ze piechota i piechota zmotoryzowana wyglada tak samo, ze o samolotach nie wspomne. Poza tym dalej nie da sie grac na ikonach-symbolach NATO, bo nie widac w ktroym kirunuku wycofuje sie pokonany przeciwnik. :(



Thomas - 08-02-2005 20:01
Mi brakuje normalnej dyplomacji...jak to możliwe że grając Niemcami przy stosunkach +200 nie mogę zawrzeć paktu o nieagresji lub SOJUSZU z Włochami, Japonią, Rumunią, Bułgarią...mógłby być choćby jakiś przymusowy event o wejściu do osi Japonii i Włoch...oś Berlin-Tokjio-Rzym MUSI być !



Tomo55 - 08-02-2005 23:20
W 1937 jest Pakt Antykominterowski Neimiec, Włoch i Japoni.



Krisus - 09-02-2005 08:54

Mi brakuje normalnej dyplomacji...jak to możliwe że grając Niemcami przy stosunkach +200 nie mogę zawrzeć paktu o nieagresji lub SOJUSZU z Włochami, Japonią, Rumunią, Bułgarią...mógłby być choćby jakiś przymusowy event o wejściu do osi Japonii i Włoch...oś Berlin-Tokjio-Rzym MUSI być ! Dziwne, bo mnie Wlochy same poprosily o sojusz bodajze w 1937 roku, a Japonia pyta co kilka miesiecy czy moze wejsc, ale nie chce jej bo prowadzi wojne z ZSRR, a ja jeszcze nie jestem na to gotowy. Rowniez w 1938/39 roku pojawia sie event o zalozeniu paktu antykomiternowskiego wlasnie przez Niemcy, Wlochy i Japonie - mozna sie zgodzic, lub nie. Gram na VH/AI-wsciekly.



Thomas - 09-02-2005 10:28
No tak ,ale dzięki niemu nie jesteś nagle w sojuszu w Włochami i Japonią...tak wogóle to co on daje... :?:



Krisus - 09-02-2005 10:48
Oczywiscie ze pakt antykomiternowski nie daje sojuszu (i cale szczescie, bo jak pisalem wyzej musialbym byc w sojuszu z Japonia, a zkolei nie zaakceptowanie go chyba zwieksza niezadowolenie), tylko niby wspolna polityke przeciw komunizmowi. Byc moze w grze jest tak ustawione, ze bez niego nie mozna zawrzec sojuszu z Japonia. W kazdym razie Wlochy same zaproponowaly sojusz na dlugo przed tym paktem, a Japonia - tego juz nie pamietam, czy przed, czy po.



Najbardziej to mi brakuje dobrej grafiki :(
Może powinni wreszcie dodać jakieś opcje pozwalajace zmienić rozdzielczość itp. l Show 40 post(s) from this thread on one page Strona 2 z 20 - 09-02-2005 12:27

Najbardziej to mi brakuje dobrej grafiki :(
Może powinni wreszcie dodać jakieś opcje pozwalajace zmienić rozdzielczość itp.



Thomas - 09-02-2005 13:04
Pewnie ci brakuje rozdzielczości 1600 na 1200 i grafiki 3D...
Ja próbowałem podpisać ten pakt z Japonią i Włochami lub z samymi Włochami...i nadal ciągle odrzucają propozycję wejścia do sojuszu :evil:
Do sojuszu ze mną chce wejść tylko Austria i Węgry...



Tomo55 - 09-02-2005 22:09
Może problem jest z powodu ministrów i ustawień polityki wewnętrznej.
Nasze ręczne korekty nie pozwalają Ci teraz podpisać sojuszu.



Thomas - 11-02-2005 14:41
Heh...toczę wojnę z ZSRR..nagle Włochy same z siebie wypowiadają wojne ZSRR///dopiero wtedy zgodzili się wejść do sojuszu...a Japonia pomimo tego , że walczy również z Związkiem Radzieckim nadal(niestety...) nie chce wejść do sojuszu.



Khornel - 12-02-2005 12:36
a mi brakuje:
-rozwoju grup badawczych - to az dziwne ze ktos kto przez kilka lat non stop produkuje czolgi i artylerie nie jest w tym troszke lepszy niz na poczatku

-wiekszej roznorodnosci w technologiach - denerwujemnie to ze najczesciej jak zaczynasz gre jakims panstwem juz masz z gry okreslone, ktora doktryna ladowa musisz pojsc

-przyspieszania produkcji, technologii itp, tak jak w EU2 - placisz - przyspieszasz

-wogole bardziej bym wykorzystal ta kase - trening dowodcow, nowe umiejetnosci dla grup badawczych, podnoszenie im skilla, wogole przyspieszanie wszystkiego co by sie tylko dalo, a nawet szybsze zmniejszenie niezadowolenia

-no i oczywiscie powrot do roznych ikonek jednostek - kawaleria, piechota i piechota zmech jako jedna ikona moze dobic :(

to chyba na razie tyle, mam nadzieje ze sensownie



Jaro - 12-02-2005 13:50

-no i oczywiscie powrot do roznych ikonek jednostek - kawaleria, piechota i piechota zmech jako jedna ikona moze dobic :( A wypas totalny to już kawaleria powietrzna. Na mapie wygląd piechoty a ikonka w menu śmigłowca. Tutaj rzeczywiście Paradox poszedł nieco po najmniejszej lini oporu. No i ta kasa- popieram przedmówcę. Choć z drugiej strony gdyby postawiono większy nacisk na ekonomię to być może zrobiłby się nam kolejny "tajcon" :wink: a nie gra wojenna. I jeszcze dyplomacja- jest już dobrze ale te rozmowy raz na tydzień są coś nietego (jakby dyplomaci nie mogli spotykać się częściej).



konik666 - 14-02-2005 16:03
A ja bym trochę pomajstrował przy czasie i ilości zasobów potrzebnych do zrobienia różnych rzeczy. Np. stanowczo mi się nie podoba, że budowa umocnień lądowych kosztuje tyle PP i więcej czasu niż rozbudowa potencjału przemysłowego... W rzeczywistości 1 pkt. umocnień to byłoby ze dwadzieścia bunkrów, czyli mniej niż kilka fabryk....

Z innej beczki - kawaleria jest słabo zrobiona: zabiera za dużo ludności i jest za wolna.

[ Dodano: Pon Lut 14, 2005 4:12 pm ]
A, i jeszcze np. brak możliwości modernizacji kawalerii do jednostek zmotoryzowanych czy nawet pancernych - przecież w rzeczywistości była to naturalna droga ewolucji, np. w Polsce (maczkowcy) albo w USA.

Technologie są w HoI 2 zrobione ciekawie (koncepcja zespołów badawczych i nawet uzależnienie ich liczby od PP przekonała mnie już po paru partiach), ale po jakiego grzyba pogrupowano je w duże technologie, to ja nie wiem.... A może ja chciałbym sobie wynaleźć np. tylko same prototypy albo same celowniki?

Widok jednostek na mapie jest spaprany - np. kawaleria wygląda tak samo, jak piechota. Ale o tym pisali już inni. To samo z lotnictwem. Jest to krok wstecz w porównaniu z HoI.

Handel jest za łatwy. Bez trudu nawet biednym krajem można osiągnąć równowagę surowcową, a chyba nie o to chodziło, co?

Jest za to jedna wspaniała, choć drobna cecha HoI2: mam na myśli możliwość zmiany nazw jednostek! Wreszcie bracia Czesi mogą mieć armie o bardziej bojowych nazwach niż "Hraneni Oblast" :lol: a zamiast tego np. "Jan Hus" :twisted:



Tomo55 - 14-02-2005 23:05
W HoI 1 nazwy jednostek też mogłeś już zmieniać.



Dominio - 18-02-2005 23:17
Kawaleria powietrzna - po prostu stawiają na mitologię :D pegazy. :D



- 19-02-2005 00:07
W HOI2 brakuje mi:
-czegoś, dzięki czemu zwiększałoby się wydobycie złóż naturalnych w prowincjach.
-migracji ludzi, np. zależnej od dobrobytu w państwie lub od polityki. Cos jak w Victori.
-różnych towarów chciałbym ich nawet więcej niż w Victori.
-budowy fabryk tak jak w Victori



Wehr - 19-02-2005 10:17
Najemników!!! Wynajmowania/wykupywania dywizji z różnych krajów! Np. gram Francją, chcę by w Hiszpani wygrali Republikanie, to wynajmuję im kilka dywizji pancernych za odpowiednią (niewielką) kwotę. Jeżeli je stracą, to płacą mi odszkodowanie :D (pamiętam jaeszcze jak w HoI1 wysłałem dla Nacjonalistów całą flotę nawodną... palanty ją rozwiązały! :evil: )!



Odoaker. - 19-02-2005 17:42
Totalnie spiepszone lotnictwo. Lata sobie samopas bombardujac to na co ma akurat ochote, a nie to co ty chcesz. W grze mozna sobie je darowac. Pieprzy to klimat i zniecheca do gry. II WS bez lotnictwa? Gratuluje autorom. Dopoki nie wyjdzie jakis konkretny patch robiacy cos z tym wole grac w czesc pierwsza.



- 19-02-2005 18:10

Totalnie spiepszone lotnictwo. Lata sobie samopas bombardujac to na co ma akurat ochote, a nie to co ty chcesz. W grze mozna sobie je darowac. Pieprzy to klimat i zniecheca do gry. II WS bez lotnictwa? Gratuluje autorom. Dopoki nie wyjdzie jakis konkretny patch robiacy cos z tym wole grac w czesc pierwsza. Tez mnie to denerwuje a szczególnie wtedy jak samoloty polecą mi bombardować prowincje z 5 stopniową obroną przeciwlotniczą.



Dziobak - 20-02-2005 13:56
Hmmm, sprzedaży statków, czołgów i samolotów innym krajom?



Khornel - 20-02-2005 17:51
brakuje mi jeszcze jednej rzeczy:
albo niech wprowadza mozliwosc recznego wpisania wartości, zamiast bawic sie suwakiem przy rozdzielaniu PP, albo niech obok kazdego suwaka bedzie przycisk: ustaw na wartosc rowna potrzebom - az mi szkoda czasu na to ciagle przesuwanie suwaka :(



mrvl - 21-02-2005 09:48

Totalnie spiepszone lotnictwo. Lata sobie samopas bombardujac to na co ma akurat ochote, a nie to co ty chcesz.
Akurat lotnictwo możesz wysłać do tej prowincji którą chcesz zaatakować albo do grupy prowincji (wtedy zdajesz się na inteligencję głównodowodzącego danymi eskadrami/kluczami). Wszystko zależy od tego w jaki sposób wydasz rozkaz ataku na prowincję



Krisus - 21-02-2005 11:37
Tez wydaje mi sie, ze akurat lotnictwo jest dobrze rozwiazane - symuluje niecelnosc misji, przeciez w tamtym okresie nie bylo takiego systemu naprowadzania jak dzis, a podejrzewam ze stacje radarowe i wlasnie zdolnosc dowodcy modyfikuje ten wspolczynnik przypadkowosci.



Khornel - 21-02-2005 15:04
moze nie przesadzajmy z tym odwzorowaniem celnosci - raczej ciezko pomylic Berlin z Rostock, mysle ze stworzono to na zasadzie bojowych patroli, tylko ktos zapomnial dodac opcje - atakuj/patroluj tylko ta prowincje, ktora Ci kaze
z drugiej strony podobno jest - trzeba dodatkowo wcisnac ctrl i PPM ale nie jestem szczerze przekonany czy ta opcja dziala poprawnie



Tomo55 - 21-02-2005 22:37
Testowałem wielokrotnie. Według instrukcji powinno działać w kombinacji CTRL + PPM.
Jednak nie działa poprawnie. I tak leci co 2 raz gdzie chce. Znalazłem natomiast inny szczegół.
Po zdobyciu przez bombowce taktyczne doświadczenia na poziomie 100 znacznie częściej trafiają tam gdzie je wysyłam. Czy to możliwe? Dowódce mają nadal tego samego od początku gdy co 2 raz nie trafiały.



Jacek176 - 22-02-2005 08:41

Mi brakuje normalnej dyplomacji...jak to możliwe że grając Niemcami przy stosunkach +200 nie mogę zawrzeć paktu o nieagresji lub SOJUSZU z Włochami, Japonią, Rumunią, Bułgarią...mógłby być choćby jakiś przymusowy event o wejściu do osi Japonii i Włoch...oś Berlin-Tokjio-Rzym MUSI być ! Zgadzam się w 100%
Dyplomacja to najsłabszy punkt HoI2. Coprawda poprawili ją trochę w porównaniu do HoI1 ale i tak jeszcze jest duuuuużo do zrobienia.
Ten element gry został przez autorów potraktowany po macoszemu i jest całkowicie nie dopracowany. Zupełna przypadkowość i losowość. Brak jakiejkolwiek logiki i sensu.
Szczerze mówiąc to właśnie ten elemnt zniecheca mnie do grania w tą gre.
Gram Niemcami (scenariusz od 1936r.), jest początek roku 1941, mam podbitą Polske, Danie, Szwecje, Norwegie, Holandie, Belgie, Francje, Anglie i Irlandie, a NIKT nie chce wstąpić do mojego sojuszu. Pomimo, że stosunki z Włochami, Japonią, Węgrami, Rumunią, Bułgarią, Finlandią, Francją Vichy i Hiszpanią mam +200
Totalny bezsens.



Khornel - 22-02-2005 12:27
pamietaj o tym ze nie liczy sie tylko poziom stosunkow ale takze zgdnosc rzadow, komunista z demokratami raczej nie wejdzie do sujuszu wojskowego dorbowolnie w czasie pokoju, po prostu ich interesy bardzo sie roznia :)



Grzegorz - 22-02-2005 12:41
Nie, generalnie system sojuszów jest zly. Bardzo ciezko jest z kims zawrzec sojusz w grze i powinno to byc zmienione...



Jacek176 - 22-02-2005 13:05

pamietaj o tym ze nie liczy sie tylko poziom stosunkow ale takze zgdnosc rzadow, komunista z demokratami raczej nie wejdzie do sujuszu wojskowego dorbowolnie w czasie pokoju, po prostu ich interesy bardzo sie roznia :) Pamiętam o tym.
Włochy, Węgry i Hiszpania napewno są faszystowskie. Pozostałe wymienione przeze mnie państwa też raczej do demokratycznych nie należą :D No poza Finladnią chyba.
Widzę tutaj niekonsekwencje autorów gry, jeżeli chodzi o zgodność z historią i stosowanie tzw. "events" czyli wydarzeń historycznych na które nie mamy większego wpływu, tzn. możemy wybrać jedną z dwóch lub trzech opcji. Wzięto pod uwagę anszlus (sorry że tak to pisze ale nie pamiętam poprawnej pisowni) Austrii, traktat Monachijski, Zagarnięcie sudetów a potem aneksje Czech, wojnę z Polską, powstanie Vichy (co też w tej grze jest nie do końca zgodne z historią, bo według mnie Vichy auytomatycznie powinno być "marionetką" Niemiec i byc w nim w sojuszu) itd., a nie jest wzięty pod uwagę tak ważny histroycznie fakt jak sojusz Niemiec z Włochami, Japonią, Węgrami, Rumunią, Bułgarią, Finlandią no i Francją Vichy (to już jest całkowicie bez sensu).
Albo gramy zgodnie z historią i występują "events" albo tworzymy całkowitą fikcje i nie ma żdnych "events".



Khornel - 22-02-2005 14:30
wszystko sie zgadza, tylko ze niemcy nie sa panstwem faszystowskim, tylko narodowo socjalistycznym i jednak troche sie roznia, zarowno w grze jak i historycznie
mi sie w sumie udalo przylaczyc do sojuszu zarowno wlochow jak i japonie, choc przyznam ze troche to czasami trwalo (mysle ze wlosi sa bardziej chetni dopiero w okolicach 40)
podobnie zreszta z Polska - gralem WB a Polska uparcie nie chciala sie przylaczyc az do eventu w marcu 1939



Ułan - 22-02-2005 19:39

Nie, generalnie system sojuszów jest zly. Bardzo ciezko jest z kims zawrzec sojusz w grze i powinno to byc zmienione... Nie powinno nic byc zmienione kolego, ja gram Niemcami, VI 1939, Normal/Furious, mam w sojuszu:
Rumunia
Bulgaria
Wegry
Nacj. Hiszpania
Portugalia
Irlandia
Argentyna
Chile

Trzeba ich doprowadzic do 200 i probowac, jak nie chca to zamach stanu i od razu wejda.



Eo. - 23-02-2005 22:10
Nie wiem jak Tobie sie to udalo zrobic :|

Sojusze sa ewidentnie skopane. Nawet historyczne sojusze bardzo trudno zawrzec i jest tu spora losowosc, ktora powinna byc wyelimnowana.

Sposob zawierania sojuszy powinien byc bezsprzecznie zmieniony. I to ze komus sie udalo zawrzec duzo sojuszy specjalanie duzo tu nie zmienia.



Grzegorz - 24-02-2005 10:33

Nie, generalnie system sojuszów jest zly. Bardzo ciezko jest z kims zawrzec sojusz w grze i powinno to byc zmienione... Nie powinno nic byc zmienione kolego, ja gram Niemcami, VI 1939, Normal/Furious, mam w sojuszu:
Rumunia
Bulgaria
Wegry
Nacj. Hiszpania
Portugalia
Irlandia
Argentyna
Chile

Trzeba ich doprowadzic do 200 i probowac, jak nie chca to zamach stanu i od razu wejda. :shock: Nie podejrzewam cię o cheating ale to wręcz nie prawdopodobne :shock:



- 24-02-2005 11:00
W HOI2 jak anektuje się z dwa trzy państwa to żadne stosunki nie pomogą wejść do sojuszu. A jak jeszcze do tego prowadzi się jakąś wojnę i chce się wejść w sojusz z państwem, które nie prowadzi wojny to można sobie darować to jest niemożliwe.



thanatos - 24-02-2005 14:57
dla mnie osobiście te sojusze to w dużej mierze kwestia szczęścia i przypadku.
Grając niemcami (normal/normal) zawarłem wszystkie historyczne sojusze.
Udało mi się nawet wciągnąć do wojny(po mojej stronie) Afganistan i Syjam(oba zresztą długo nie powalczyły-Angole ich zjedli :))



Jedrek - 24-02-2005 15:29
Ale zawiązywanie sojuszy powinno być łatwiejsze, mimo wszystko :(



Królik - 24-02-2005 16:10

Ale zawiązywanie sojuszy powinno być łatwiejsze, mimo wszystko :( Wg mnie nie. Np Francowi się do wojny nie śpieszyło. Powinni tylko zwiększyć szanse na historyczne sojusze (oraz pokoje z okna dyplomacji sojuszów głównych).



- 25-02-2005 11:49
Francuzom się do wojny nie spieszyło a byli w sojuszu z Polską. Tak mi się wydaje ze W HOI2 jest ten sam algorytm odpowiedzialny za sojusze, co w EU lub Mrocznych Wiekach. W Mrocznych Wiekach jest ten współczynnik widoczny, mówi o naszej opinii. I jeśli przejmowaliśmy dużo obcych terenów to stawaliśmy się podłymi szumowinami i o jakimkolwiek sojuszu można było zapomnieć.
W HOI taki współczynnik powinien dotyczyć tylko państw demokratycznych. A w nawiązywaniu sojuszy miedzy państwami totalitarnymi nie powinien być on brany pod uwagę.



Khornel - 25-02-2005 16:21
hmm wydaje mi sie ze on wogole nie jest brany pod uwage, bo anektowalem sporo niemcami i bez problemu sciagnalem japonie w 45 do sojuszu
wydaje mi sie ze podobnie by bylo z panstwami demokratycznymi - jest po prostu jakas tam szansa na to ze sie ktos zgodzi i tyle - masz szczescie lub go nie masz



Jacek176 - 25-02-2005 19:03

Nie powinno nic byc zmienione kolego, ja gram Niemcami, VI 1939, Normal/Furious, mam w sojuszu:
Rumunia
Bulgaria
Wegry
Nacj. Hiszpania
Portugalia
Irlandia
Argentyna
Chile

Trzeba ich doprowadzic do 200 i probowac, jak nie chca to zamach stanu i od razu wejda.
Mów co chcesz ale ja nadal uważam, że cała dyplomacja w HoI2 jest skopana na maksa. No by czy to logiczne, że kiedy wypowiedziałem wojne Hiszpani (straciłem cierpliwość do namawiania jej do sojuszu) to jej stosunek do mnie zmniejszył się z +200 do +189 :lol: i przez cały okres wojny z nią aż do anektowania jej nie zmienił się :lol:
Czy to ma sens, że wypowiedziliśmy im wojne, podbijamy ich ziemie, a oni nadal są przyjaźnie do nas nastawieni? :D
Bułgaria ma stosunek do mnie +200 już od 2 lat, przeprowadziłam tam chyba już ponad 3 zamachy stanu i nadal nie chcą wejść ze mną w sojusz.
Udało mi sie namówić do sojuszu tylko Włochy, Węgry, Rumunie, Portugalię i Jugosławie (ale tam, zgodnie z historią, odbył się zamach stanu i przeszła na drugą stronę)



AndrzejW - 26-02-2005 00:03
Myślę że historyczne sojusze powinny byc rozwiązane eventami. Skoro jest event, że UK udziela Polsce gwarancji, i Polska wchodzi do aliantów - powinny być eventy o wejściu Węgier czy Rumunii do osi. Oczywiście pozostawić możliwość wyboru, aby była szansa, ze historia potoczy się inaczej niż w rzeczywistości.

Modyfikowanie AI, w celu ułatwienia wejścia krajów do odpowiednich sojuszy... To może doprowadzić do takich paradoksów jakie były w HoI 1, kiedy często już podczas Kampanii Wrześniowej trzeba było bronić Lwowa przed Rumunami (bo już byli w Osi)



Eo. - 26-02-2005 02:33
Wystarczyloby skrypty AI zmodyfikowac, aby chec ich wejscia do sojuszu byla zalezna od czasu, uzaleznienie jej jeszcze od sytuacji w grze byloby nieco bardziej wymagajace, ale rownie mile widziane. Chociaz w nastepnym patchu licze tylko na zwykle zwiekszenie prawdopodobienstwa sojuszy (chwilowo mi tyle nawet wystarczy).

Ps. Nie bardzo bylo gdzie to wrzucic, a spodobala mi sie ta sytuacja z Wielka Holandia =] Gralem wtedy Japonia, a wojna wybuchla nieco wczesniej, gdy Czesi nie zgodzili sie na aneksje.



Grzegorz - 26-02-2005 10:42
To jest wielka Holandia? Ja jak grałem Francją to Holandia z moją pomocą anektowała całe Niemcy! :D



Grochu - 01-03-2005 20:01
Ja również chciałbym zmienić opcje dyplomacji (to co wymieniliście) i szybkość gry taką jak w HoI - ja zawsze wolałem grać szybko.



Khornel - 01-03-2005 21:00
wiem czego mi jeszcze brakuje - wytlumaczcie mi dlaczego po podbiciu takich wielkich panstw jak chocby niemcy (choc w sumie dotyczy to wszystkich panstw) nie moge przejac chociaz czesci ich grup badawczych (nawet jesli mialy by byc mniej wydajne) oraz blueprintow przeciez alianci i ruskie po rozbiorze niemiec sporo sobie z ich technologii przywlaszczyli



Hands - 05-03-2005 16:21
-przynajmniej aby można było zawierać formalnie historyczne sojusze ( lub przynajmniej w połowie historyczne ) ... brakowało by mi jeszcze możliwości coś w rodzaju "brania do niewoli" i jakiś patent związany z tym ... np. , że ja wygrywam bitwe z kimś to ta nie przyjacielska armia mi się wycofuje z "białą postrzępioną flagą" w celu przegrupowania ... tylko jakąś cześć do niewoli zabrać ...



Tomo55 - 10-03-2005 00:34
Po kliknięciu na magazyny zaopatrzenia w HoI 1 automatycznie przenosiło nas w to miejsce na mapie. Jakoś w HoI 2 o tym zapomnieli. Może mały kłopot jeśli jest sie mocarstwem kontynentalnym i ma sie 1-5 wysp. Jednak zapanować nad taką Japonia, W.B. czy USA to już problem, tymbardziej jeśli samemu steruje sie konwojami. Brakuje tego tymbardziej jeśli ma sie nawyki z HoI 1.



Precel - 10-03-2005 17:30
Państwa marionetki po utworzniu nie mają żadnych dywizji i to jest błąd. Część z ich dawnych dywizji powinna przechodzić do marionetki.



Litwoss - 10-03-2005 17:56
Zgadzam sie z tomo55 . Konwoje troszke szwankują. Gdy atakujemy jakieś państwo "zamorskie" i dokonamy już lądowania to powinny być automatycznie nawiązywane transporty zaopatrzeniowe. A poza tym to czy autorzy nie słyszeli o konwojach powietrznych?? Weźmy na ten przykład odciętą kolonie, przez wroga, to już stacjonujace tam jednostki zaopatrzenia nie dostaną, nawet gdy mamy rozwiniete doskonale lotnictwo...

Inny problem to brak szpiegostwa, o które cała II Wojna Światowa przecież się opierała. W grze Brytyjczycy nigdy nie wynajda Ultry i nie dowiedza się gdzie dowództwo niwmieckie przerzuca jednostki... Siatki szpiegowskie wykradające technologie.... Ech... tego mi chyba do realizmu najbardziej brakuje...



Hands - 10-03-2005 20:24
tak jakby ... są ... jednak to tylko wyskakiwał ( w moim przypadku ) "losowy" event ... ale mogło by to się stać rutyną ...



Eo. - 10-03-2005 20:38

Zgadzam sie z tomo55 . Konwoje troszke szwankują. Gdy atakujemy jakieś państwo "zamorskie" i dokonamy już lądowania to powinny być automatycznie nawiązywane transporty zaopatrzeniowe. Hm, nigdy nie mialem z tym problemow.

Jest taka opcja zawarta w grze. Samoloty transportowe moga ja wykonywac, chociaz jej wydajnosc nie jest zachwycajaca (co jest zreszta uzasadnione).



Modes - 10-03-2005 21:28
Trzeba poczekaqc do nowego dnia :P o polnocy komp sam podliczy i ustanowi nowy szlak konwoju, jesli jest taka potrzeba.



- 10-03-2005 21:53
Ostano jak grałem Polską to zabrakło mi dowódców. Maiłem już trochę podbojów za sobą już po anektowaniu Rosji, Niemiec i innych państw europejskich, z którymi nie byłem w sojuszu. Brałem się za Japonie i Chiny korzystając z okazji ze połowę moich dywizji było w pobliżu. Wypowiedziałem także wojnę USA, aby przypadkiem nie dołączyli do Aliantów tak jak ja.
No i klapa skończyli mi się dowódcy. Dużo dowódców poszło do dywizji, które walczyły z partyzantami, tez dużo do zabezpieczania się przed inwazją USA. No i oczywiście do walki z Japonią i Chinami.
Brakuje mi tak 200-300 dowódców albo i może nawet więcej ażeby podbić wszystko.
Przydaliby się nawet ci gorsi dowódcy, którzy służyli w Polsce w 1936 r. i którzy w HOI2 nie zostali uwzględnieni.
Albo żeby tak niektórzy dowódcy z anektowanych przeze mnie państw przechodzili na moją stronę.



Hands - 10-03-2005 22:38
Uważam , ten pomysł za nie bardzo realny ... :?



Precel - 11-03-2005 07:59
Już leiej żeby co jakiś czas pojawiali się nowi, bo gra kadrą gdzie tylko dwóch dowódców nie ma Starej Gwardii jest straszna .... Do tego co miesiąc umiera jeden dowódca, oczywiście ten najlepszy :| Jeśli dowódcy umierają powinni pojawiać się nowi



Roland - 11-03-2005 11:17
Mogło by to być tak rozwiązane jak np. w Victorii, tam są losowo generowani dowódcy w zależności ilu jest oficerów w państwie.



Modes - 11-03-2005 12:56
A lepiej by bylo gdyby sie nowi generowali w zaleznosci od wielkosci panstwa i armii (i jej podzialu, jakby bylo duzo pojedynczych oddzialow to by sie mj general pojawial, jak wiecej wiekszych oddzialow to lt. general, od czasu do czasu nie za czesto odrazu general).



Grochu - 11-03-2005 17:21

Uważam , ten pomysł za nie bardzo realny ... :? Nie muszą być wszyscy, wystarczy kilku.


Już leiej żeby co jakiś czas pojawiali się nowi, bo gra kadrą gdzie tylko dwóch dowódców nie ma Starej Gwardii jest straszna .... Do tego co miesiąc umiera jeden dowódca, oczywiście ten najlepszy Jeśli dowódcy umierają powinni pojawiać się nowi Całkowicie się z tobą zgadzam, ja knajbardziej powinni pojawiać się nowi dowódcy.



Precel - 11-03-2005 20:56

A mnie brakuje zroznicowanego wygladu jednostek - TROCHE utrudnia granie to ze piechota i piechota zmotoryzowana wyglada tak samo, ze o samolotach nie wspomne. Poza tym dalej nie da sie grac na ikonach-symbolach NATO, bo nie widac w ktroym kirunuku wycofuje sie pokonany przeciwnik. :( :? :? :? Jak to? Ja gram na symbolach i przy wycofywującym się przeciwniku jest zielona strzałka wskazująca kierunek odwrotu... Coś ci się pomyliło. Jak nie wierzysz dam screena.



Czerwek - 11-03-2005 22:55

wiem czego mi jeszcze brakuje - wytlumaczcie mi dlaczego po podbiciu takich wielkich panstw jak chocby niemcy (choc w sumie dotyczy to wszystkich panstw) nie moge przejac chociaz czesci ich grup badawczych (nawet jesli mialy by byc mniej wydajne) oraz blueprintow przeciez alianci i ruskie po rozbiorze niemiec sporo sobie z ich technologii przywlaszczyli
ooo
tez mi tego brakuje. bo to w sumie logiczne powinno byc, ze chociaz czesc powinnismy zdobyc... Nie mowiac juz o naukowcach nawruconych :)

A mi jeszcze brakuje mozliwosci grupowania Armii :) Oraz nazywania Armii wedle wlasnego upodobania (wiem, mozna to w savie recznie zrobic)



Hands - 12-03-2005 09:38
Istnieje taka możliwość ...



tootenhamon - 12-03-2005 09:42
Brakuje mi możliwości regulowania ilości pojedynczych jednostek we flotyllach morskich-niszczyciele i okręty podwodne, bo flotylla podwodna to niewiele mówi, a gdyby można wyprodukować pojedyncze u-booty i wysyłać je w różne regiony, łączyć we flotylle... To byłoby precyzyjne. A w Zimnej Wojnie radzieckie okręty podwodne działały tylko pojedynczo. I brakuje mi tego, co opisano w pierwszym poście, bo opracowałem sobie wielkim nakładem czasowym pzkpfw do roku 1939, żeby później nie mieć już kłopotów z czasem, ale nie upgradeować, tylko do polski wjechać na pzkpfw I i II jak w historii. Ale mam do ulepszenia pare eskadr lotniczych. Więc przesuwam pasek tak, żeby wystaczało na eskadry lotnicze. I co? Oczywiście ulepsza czołgi...



Khornel - 12-03-2005 12:16
to zaznacz samolotom ze maja byc priorytetowo ulepszane wtedy najpierw je obsluzy



Eo. - 12-03-2005 13:38
Jest opcja priorytet, jednostki ktore sa uzyskaja sa uzupelniane i upgradowane w pierwszej kolejnosci.



Jedrek - 12-03-2005 23:51
Mam pomysł:

Może by tak wprowadzić, zamiast sztucznych podziałów dywizji i statków, opcję tworzenia własnych projektów?

1)Statki:
Drzewko technologii jest podobne do tego z HoI1 - są osobno działa główne, osobno lekkie i średnie, osobno opancerzenie, napęd, elektronika, itd. Po wynalezieniu odpowiednich technologii wchodzisz o okienka "produkcja okrętów", klikasz na "stwórz nowy model", wybierasz rozmiar jednostki (od SS do BB i CV) a następnie dobierasz odpowiednie komponenty. Oczywiście, im cięższy pancerz/cięższe działa, tym wolniejszy okręt, co możesz rekompensować nowym napędem, itp. Po stworzeniu odpowiedniej jednostki klikasz na "OK", wklepujesz nazwę dla nowostworzonego typu (Lub każesz komputerowi dobrać historyczną) i uruchamiasz produkcję.

2)Dywizje lądowe:
Zamiast całych dywizji wynajdujesz jedynie ich części składowe - broń, pojazdy, systemy łączności. Tak samo jak w wypadku okrętów wchodzisz do menu "produkcja dywizji" i klikasz na "stwórz nowy projekt". Tam, za pomocą kilku suwaków, podobnie jak przy polityce wewnętrznej ustalasz proporcje między siłą żywą a zmechanizowaną, wybierasz, jakie pojazdy mają być użyte (Np. w wypadku zwiadu masz trzy opcje: samochody (tanie i szybkie) , samochody pancerne (szybkie) i czołgi lekkie (drogie, ale silne)) i jakie specjalne wyposażenie ma twoja dywizja otrzymać. Na podstawie tych danych komputer wylicza, jak dany projekt zaklasyfikować (piechota/zmot./zmech./panc./morska/górska). Ty klikasz na "OK" i dywizja zostaje dodana do listy jako "Dywizja piechoty wz. x", gdzie x to rok powstania projektu.

Nie wiem, czy da się to zaimplementować w HoI2, ale byłby to ciekawy pomysł, czyż nie?



Precel - 13-03-2005 09:01
Bardzo fajny. Mi się cholernie podoba. Ja bym też chciał elitarnych dywizji z podniesionymi statsami. Byłyby droższe ale lepsze. A co by było z paskiem armia zawodowa na 10 ....



Mi brakuje jeszcze jednego suwaka tam gdzie są te suwaki z produkcją, zaopatrzeniem i modernizacją. Brakuje mi tam suwaka z zdolnością transportową. Zamiast uzależniać to od PP wolałbym sam o tym decydować. l Show 40 post(s) from this thread on one page Strona 8 z 20 - 13-03-2005 12:58
Mi brakuje jeszcze jednego suwaka tam gdzie są te suwaki z produkcją, zaopatrzeniem i modernizacją. Brakuje mi tam suwaka z zdolnością transportową. Zamiast uzależniać to od PP wolałbym sam o tym decydować.



MaYheN - 08-04-2005 13:59
Kilka moich pomysłów:
1. Stworzenie mapy z wypisanymi większościami narodowymi w danej prowincji( w Czechosłowacji mimo iż przy zachodnich granicach mieszkają Niemcy nic nie jest napisane)
2. W zdobytych prowincjach możliwość dokonania czystek prawowitych mieszkańców.
3. Pospolite ruszenie. Natychmiastowe stworzenie dywizji bojowników. Wielkość zależała by od rocznej "produkcji" obywateli zdolnych do walki.
c.d.n.



Precel - 08-04-2005 18:24
Ja bym chciał powiększenia opcji związanych z kawalerią tj. możliwość spieszenia ich (kawaleria 36 -> piechota 36) zmotoryzowania (kawaleria cz. zmot 39 -> zmotoryzowane 40) no i konieczenie battle event ,,szarża'' :wink:



Hands - 08-04-2005 19:28
Podpisuje się pod tym pomysłem obiema rękoma ( i nogami ;) ) a zwłaszcza z tą "szarżą" :D



Precel - 08-04-2005 20:57
No i jeszcze jeden problem - często gdy jednostki docierają do celu są zbyt zdezorganizowane żeby obronić się przed atakiem 10 krotnie słabszego wroga. Jestem więc za rozbiciem wielkich rosyjskich lub afrykańskich prowincji na bardziej ,,ludzkie'' . Popieram też pomysł z zaznaczaniem dużych mniejszości narodowych w prowincjach (Niemcy w Sudetach i Gdańsku lub Ukraińcy na Kresach) jak też rdzennnej ludności (Walijczycy, Irlandcycy w Wlk. Brytanii, Ukraińcy, Białorusini, Kazachowie w Rosji albo Chorwaci, Bośniacy itp. w Jugosławi) pozwalało by to min. czynić powstania ciekawszymi - nie powstawało by państwo Partyzantów tylko Kazachów, Polaków, Chorwatów itp. Prosze o komentarz.

P.S. hands dzieki za wsparcie :wink:



Sparrow - 14-04-2005 10:50
Zgadzam się z pomysłem powstań narodów, zyskał by na tym klimat gry.

A co powiecie na możliwość dołączenia do dywizji większej ilości brygad? Tak aby można było np. do dywizji pancernej dołączyć jednocześnie inżynierów i ciężkie czołgi.



Travis - 14-04-2005 10:55
Hmm... z jednej strony to ciekawy pomysł, ale z drugiej strony to każdy mógłby do dywizji dodawać tyle brygad ile by się dało i w rezultacie każda dywizja miała by inżynierów, artylerie, AA, ppanc itd. co było by troszke bez sensu:wink:



Sparrow - 14-04-2005 12:18
Drażni mnie również sytuacja, w której z powodu eventu zmienia sie rząd i masz do wyboru nowych ministrów. Nie ma wtedy możliwości obejrzenia ich zdolności i porównania ze starymi ministrami. Można wtedy zmianić gabinet na nieodpowiedni do stylu gry.



Gliwek - 14-04-2005 13:48
Cześć jestem nowy na forum i to mój pierwszy post :D. A czego mi brakuje?? Brakuje mi specjalnych jednostek. Np. SS czy SAS. Grając niemcami mam wiele dywizji z wstawką SS, tylko że niczym się nie różnią od innych, a jak wiadomo dywizje SS były niemal fanatyczne a te jeszcze założone przed wojną oddałyby życie za Hitlera. Moim zdaniem takie jednostki powinny być trenowane przez powiedzmy 9 miechów, a ich wartość bojowa powinna być ogromna.



Precel - 14-04-2005 13:59
Gliwku: jestem jak najbardziej za, powinny mieć podwyższone Morale, Organizację, i część współczynników bojowych taka propozycja już była
Moja jeszcze jedna propozycja - przy evencie powinno być okienko z polityka wewnętrzną które obrazowało by zmiany które dokonają się po kilknięciu na opcję



Travis - 14-04-2005 14:00
Myślałem o czymś podobnym :) Np. trenuję się jedostkę 25%-50% dłużej ale za to ma większe morale i ileś % większe współczynniki. Chciałbym, żeby wprowadzili coś takiego :)

[ Dodano: Czw Kwi 14, 2005 1:04 pm ]
Powinni jeszcze coś zrobić z manpowerem. Chodzi mi o to, że powinien się on zmniejszać przeciwnikowi wraz z zajmowaniem kolejnych jego prowincji.
Bo teraz jest tak, że np. ZSRR ma manpower=3000, zajmę wszystkie ich prowincje, tylko Moskwa im zostanie i nadal manpower=3000. Mam to rozumieć w ten sposób, że wszyscy ludzie zdolni do walki (te kilkadziesiąt milionów czy więcej) uciekło do Moskwy? :roll: Trochę to dziwne :?



Modes - 14-04-2005 15:21
Travis: Nie tylko zmniejszac przeciwnikowi ale takze zwiekszac nam, dziwne jest ze ZSRR majac 1/2 swiata ma taki sam przyrost jak w 39 pozisdajac jedynie startowe prowincje, co w pozostalych prowincjach pod okupacja nikt nie chce wstepowac do wojska? A branki? napewno by takowe bylo jesli by zabraklo ludzi ...



Sparrow - 14-04-2005 15:24
Rzeczywiście. Wcześniej nie zwróciłem na to uwagi a takie rozwiązanie jakie jest w grze jest po prostu nielogiczne.

A jeśli chodzi o to co dodałbym do gry, to podobnie jak okręty mają liste zatopionych przez siebie jednostek wroga podobna statystykę powinny mieć dywizjony lotnicze. Żeby wiadomo było która eskadra zatopiła np. Bismarcka. Swoją drogą ta lista zatopień bardzo mi się podoba i to miło popatrzeć jak się wydłuża :D .



DysoN - 14-04-2005 15:34
Mi brakuje takiej dupereli malutkiej zwiaznej z suwakami produkcji, uzupelnien itp.

Podobaloby mi sie np by 2 krotme klikniecie ustalalo aktualna wartosc taka jaka jest zapotrzebowanie a nie zeby recznie przesuwac pasek i tracic na to czas. Ewentualnie jakis check box przy tym by w stlyu "tyle ile trzeba" by wartosc tego paska byla taka jaka aktualnie jest potrzebna. Np przy modernizacji i uzupelnieniach przydaloby sie to bardzo. Bo tak co chwile musze recznie tym sterowac.

Dobrze by bylo moc jeszcze np samemu w grze zmieniac nazwy jednostek a nie tylko przez edycje sejwa tudziez pliku z nazwami jednostek.



Dominio - 14-04-2005 15:37
Z tym się niezgodze. Można zmieniać nazwy armii i jednostek także.



ZXR - 20-04-2005 08:53

Ostano jak grałem Polską to zabrakło mi dowódców. Maiłem już trochę podbojów za sobą już po anektowaniu Rosji, Niemiec i innych państw europejskich, z którymi nie byłem w sojuszu. Brałem się za Japonie i Chiny korzystając z okazji ze połowę moich dywizji było w pobliżu. Wypowiedziałem także wojnę USA, aby przypadkiem nie dołączyli do Aliantów tak jak ja.
No i klapa skończyli mi się dowódcy. Dużo dowódców poszło do dywizji, które walczyły z partyzantami, tez dużo do zabezpieczania się przed inwazją USA. No i oczywiście do walki z Japonią i Chinami.
Brakuje mi tak 200-300 dowódców albo i może nawet więcej ażeby podbić wszystko.
Przydaliby się nawet ci gorsi dowódcy, którzy służyli w Polsce w 1936 r. i którzy w HOI2 nie zostali uwzględnieni.
Albo żeby tak niektórzy dowódcy z anektowanych przeze mnie państw przechodzili na moją stronę.
A po co ci tyle dowódców? Przecież pojedyncze dywizje nie muszą mieć wybranego "zdjęcia", a w lotnictwie nawet 2 eskadry! :)

Fajną rzeczą byłoby wyprodukowanie... szkoły wojskowej i problem dowodców zniknąłby sam ;)



Precel - 20-04-2005 15:13
Poza tym co troche dochodzą ci nowi dowódcy do ogolnej puli



lMarcinl - 02-05-2005 15:19
Mi w ciąż w HOI-u 2 brakuje technologi powinno icc być więcej . :lol: :lol: .



Strona 1 z 3 • Znaleziono 289 wypowiedzi • 1, 2, 3


© Showbiznes strony Design by Colombia Hosting