ďťż
Zobacz wypowiedzi
Poglądy polityczne





Benefactor - 11-01-2009 16:31
Mam 2 pytania, które być może były już zadawane, ale ja ich nie znalazłem,

Pyt. 1.: Co trzeba wyedytować w savie, żeby się pozbyć wszelkich anarcho-liberałów, konserwatystów, komunistów etc. tak, żeby w spisie ludności pisało: Liberal: 100%?

Pytanie 2.: Co należy uczynić, by w kraju nie wybuchały rewolty? Wiem, że kod "norevolts" czy jakoś tak, powinien sprawę załatwić - więc na początku każdej gry go wpisuję, ale rewolty i tak wybuchają Republika.pl Portal Społeczności Internetowych


 




Przykro nam, strona o podanym adresie nie istnieje.

Sprawdź, czy wpisałeś poprawny adres strony, lub skorzystaj z katalogu lub wyszukiwarki.



Copyright 1996 - 2006 Grupa Onet.pl SA - zobacz wszystkie serwisy »





Art - 11-01-2009 20:04
Ad1

Zedytować może i by można było, ale to by zadziałalo tylko przez chwilę. Populacje (POPy) różnych klas praktycznie zawsze będą dążyły do pewnych ideologii. Liberałami będą zawsze kapitaliści i urzędnicy o niskiej wojowniczości (militancy, nigdy nie pamietam jak to przetłumaczyli na polski :P) Wysoka wojowniczość i świadomość powoduje przechodzenie na ideologie radykalne (anarcholiberałowie, reakcjoniści, komuniści, faszyści).

Księża, żołnierze i oficerowie przeważnie będą konserwatywni/reakcyjni, w przypadku dwóch ostatnich typów - faszystowscy.
Robotnicy, rolnicy - na starcie konserwatywni, potem liberalni, potem socjaliści.

Tak więc nie da rady przekonwertować wszystkich popów na jedną ideologię :) Nie ma to większego sensu zresztą - partie różnych ideologii mają różne plusy i minusy, dobrze wykorzystywać wszystkie.

Heh, chociaż w sumie jest rozwiązanie - zawsze mozesz przekształcić wszystkie popy w państwie na urzedników/kapitalistów, wtedy na pewno będziesz miał 100% liberałów, przez jakiś czas przynajmniej :P Ale przy takim ustawieniu nie pograsz.

Ad 2 - cóż, patrz na czynniki świadomości i wojowniczości, głównie ryzyko buntu polega na nich. Wyczerpanie wojną oraz nacjonalizm w świezo podbitych prowincjach również powoduje ryzyko buntu. Trzeba odpowiednio kontrolować czynniki wpływające na powyższe, takie jak podatki, pluralizm itd.



Benefactor - 12-01-2009 17:37
Moje następne(chyba ostatnie w tym temacie) pytanie(trochę od tematu odbiegające) brzmi:

Co należy wyedytować w savie, by zwiększyć przyrost populacji, oraz napływ imigrantów z zagranicy?

edit:
aha. I czy jak już zmniejszę świadomość i wojowniczość, to czy spadnie ona we wszystkich prowincjach(nawet tych nowo podbitych)?



Opole - 12-01-2009 18:25

Co należy wyedytować w savie, by zwiększyć przyrost populacji, oraz napływ imigrantów z zagranicy? imigracja jest hardcoded i nie do zmiany ale możesz sobie np. ustawić maksymalne socjale w sejwie a co do przyrostu ludnosci to musisz sobie zmienić tą linijke "pop_growth_mod =" na wyższą


aha. I czy jak już zmniejszę świadomość i wojowniczość, to czy spadnie ona we wszystkich prowincjach(nawet tych nowo podbitych)? Spadają one lub rosną we wszystkich aktualnie posiadanych prowach, w niektórych mniej w niektórych bardziej, inna sprawa jak świadomość i wojowniczość jest ryzyko buntu które jest determinowane min. przez powyższe.
"Świeżo" podbite prowincje mają na ogół wysokie ryzyko buntu bo występuje zjawisko nacjonalizmu którego nie można niestety ominąć i jedyne co można zrobić to postawić garnizon i czekąć aż populacja sie "wyszumi"

jak dla mnie temat jest do przeniesienia do pytan poczatkujacego


© Showbiznes strony Design by Colombia Hosting