ďťż
Zobacz wypowiedzi
Rozwój technologii





Wilkołak - 30-05-2005 15:53
Chciałem sie zapytać was o to jak wy rozwijacie technologie. Ja zazwyczaj gram Niemcami i na tym chciałbym się państwie skupić.

1) czy rozwijacie w mniejszym lub w większym stopniu technologie morskie (nawodne i podwodne)??? Ja wogóle.

2) czy rozwijacie wszystkie technologie np. z przemysłu lub z lotnictwa ( ja naprzykład nie inwestuje w samoloty transportowe i strategiczne, opieram się na lotnictwie taktycznym i mysliwcach)???

3) czy rozwój jednej dziedziny nie przedkładacie nad innymi??? Ja bardzo szybko rozwijam piechotę, artylerię i doktryny walki naziemnej, w mniejszym stopinu inwestuję w rozwój bomb atomowych i pancernych.

Kolene pytanie juz trochę nie pasuje do tematu:

4) jak dzielicie PP? Ile dajecie na produkcję materialna dla społeczeństwa ile na zapasy a ile na technologie i tworzenie wojsk.

5) w jakie jednostki najczęsciej idziecie??i w jakich ilościach i stosunku?? Republika.pl Portal Społeczności Internetowych


 




Przykro nam, strona o podanym adresie nie istnieje.

Sprawdź, czy wpisałeś poprawny adres strony, lub skorzystaj z katalogu lub wyszukiwarki.



Copyright 1996 - 2006 Grupa Onet.pl SA - zobacz wszystkie serwisy »





Drago89 - 30-05-2005 16:01
1. Ja w marynarke z poczatku nic nie laduje dopiero z czasem
2.Nie inwestuje wogule w lotnictwo dopiero po 4 latach kiedy mam juz inne technologie.
3.Inwestuje w wojska pancerne, artylerie, doktryne naziemna, bron atomowa a dopiero puzniej w piechote.
Na produkcje materialna daje tyle aby niezadowolenie nie roslo :wink: , na zapasy daje o 50-150 wiecej miz moje wojska wymagaja, na tech. w okolicach 50-200, a na budowe wojsk od 0(jak nic nie buduje :twisted: ) do 200 (kolejna krucjata? :P )



tomfilo - 30-05-2005 16:33
Grając Niemcami jeżeli chodzi o marynarkę warto inwestować tylko w okręty podwodne. Technologie lądowe typu alrtyleria , piechota i pancerne jednostki to podstawa.Trzeba dużo dawać na doktryny lądowe ale nie wolno zapominać o powietrznych i rozwoju armii przestworzy. Najwięcej daje na technologie, jeżeli o produkcję to wahadłowo, raz na technologię a raz na stworzenie armii. Technologie atomowe rozwijam tylko po to aby dojść do końca bo ostatnia tech. z tego działu daje 25% przemysłu. :wink: Najbardziej cenię sobie artylerie :twisted: ale lotnictwem też nie pogardzę. :wink:



Senhorst - 30-05-2005 17:14
Jako Niemiec zawsze inwestuje w odkrywanie doktryn wojny lądowej (jak najwyższa organizacja) potem wyposażenie piechoty, wreszcie artyleria i czołgi. Podczas jednej z gier postanowiłem zbudować powietrzną flotę bombowców strategicznych i wybombradować Anglię z wojny. Ale to była chybiona inwestycja wyslalem 3 dywizjony i niezle dostaly od art plot i mysliwców. Grajac Niemcami gardze flotą morską, jedynie usprawniam U- booty. Wreszcie osotni czynnik to rozwoj przemyslu. PP zabezpieczma minilane potrzeby ludności, z niewielka nadwyzka produkuje zaopatrzenie. Wreszcie wymiennie daje punkty na badania i produkcje. Republika.pl Portal Społeczności Internetowych


 




Przykro nam, strona o podanym adresie nie istnieje.

Sprawdź, czy wpisałeś poprawny adres strony, lub skorzystaj z katalogu lub wyszukiwarki.



Copyright 1996 - 2006 Grupa Onet.pl SA - zobacz wszystkie serwisy »





Mx - 30-05-2005 19:29
Tak szczerze mówiąc moim zdaniem to nie można zbagatelizować żadnej z gałęzi technologii:

1. Piechota -> wiadomo im lepsze wyposażenie tym lepsza, zwłaszcza opłacalne są takie wynalazki jak wyposażenie pustynne, do dżungli, karabiny szturmowe, kamizelki kuloodp., miny kierunkowe itd itd.
2. Pancerne -> ponieważ DPanc i DMech to podstawa mojej siły uderzeniowej więc tutaj rozwijam "na maxa" - no prawie...bo dochodzę do AMT a czołgów ciężkich i super-ciężkich już nie robię. Natomiast warto dojść do samego końca z różnymi wynalazkami typu zaawansowana amunicja, wyposażenie przeprowowe, noktowizory, transportery opancerzone itd.
3. Elektronika -> dobra elektronika to podstawa dla dobrego lotnictwa, zwiększenia wydajności przemysłu (komputery), zwiadu (zaskoczenia) itd.
4. Przemysł -> super ważne - zwłaszcza jeśli chcesz zwiększyść ilość swoich PP, chcesz taniej i szybciej budować jednostki (produkcja seryjna) lub też chcesz syntetycznie tworzyć gumę, ropę z dobrym "kursem przerobu". Niektóre tworzywa są też niezbędne do produkcji nowoczesnych samolotów lub wyposażenia piechoty.
5. Program rakietowy -> wydawałoby się że zbędny, jeżeli ktoś nie chce robić V1 i V2 ale tak nie jest. Bo jeżeli chcesz nowoczesne odrzutowe samoloty, rakiety powietrze-potwierdze lub powietrze-woda, nowoczesne torpedy, czy rakiety ppanc - to musi rozwinąć program rakietowy (chociażby część teoretyczną ale niektóre wynalazki typu silnik strumieniowy też są niezbędne)
6. Program atomowy - w sumie to jedyny którego nigdy nie ruszam - ale jeżeli chcesz bawić się a-bomb, mieć flotę atomową (nieograniczona zasięg) lub też zwiększyć wydajność przemysłu (reaktory) to też musisz to rozwijać. Program atomowy jest trochę potrzebny nawet wojskom pancernym - aby zrobić amunicję z rdzeniem uranowym :)
7. Marynarka nawodna - niby niewiele tutaj rozwijam - ale też trochę warto: piechotę morską i ich szkolenie/wyposażenie, tankowce (aby zmniejszyć zużycie paliwa przez u-booty) itp.
8. Podwodne - stawiam zawsze b.mocno na u-booty więc tutaj rozwijam co się da - aż do okrętu klasu U-XXI. Nie rozwijam tylko atomowych okrętów podwodnych ale to dlatego że nie robię wcale programu atomowego.
9. Artyleria -> bez dobrej artylerii nie będziesz miał dobrej piechoty z brygadą artyleryjską i dobrych wojsk pancernych - tak więc trzeba ją rozwijać.
10. Bombowce -> jak najlepsze bombowce taktyczne (odrzutowe), morskie (wspomaganie u-bootów w walce z flotą wroga) i transportowce (dużo desantuję z powietrza) są niezbędne do efektywnej walki. Więc tutaj "jak najwięcej" ale bez przesady - np. nie rozwijam nurkujących, torpedowych i strategicznych - bo ich nie uznaję.
11. Myśliwce -> jak najlepsze myśliwce (najlepiej odrzutowe - w rakietowe już się nie opłaca bawić) to podstawa panowania w powietrzu. Co z tego że będziesz mieć dobre bombowce jeżeli wróg Ci je zniszczy swoimi myśliwcami?;-)
12. Doktryny lądowe -> niezbędne aby wojska lądowe miały jak największe parametry ataku/obrony/organizacji -> rozwijam praktycznie wszystkie możliwe.
13. Doktryny potwietrzne -> niezbędne aby Twoje lotnictwo rządziło na niebie -> rozwijam tylko te dotyczące myśliwców, bombowców takt, bomb.morskich i transportowców + te dotyczące operacji desantowych
14. Doktryny morskie -> wbrew pozorom też warto rozwijać aby mieć jak najsilniejsze u-booty + niektóre doktryny powietrzne/lądowe zależą od morskich i na odwrót...

Jednym słowem - chcąc mieć rewelacyjną armię trzeba całkiem sporo technologii wynaleźć.

Co do pytania o PP:
- konsumpcja - tyle ile wymagane aby nie rosło niezadowolenie
- zapasy - tak by zapasy utrzymywały się na poziomie co najmniej 2-3 tys. jednostek, zapasy często się dostaje przez eventy lub podboje stolic innych krajów więc nie warto tutaj przesadzać
- technologia - jak najwięcej -> do początku 1939r. nie produkuję żadnych jednostek tylko max na technologie
- produkcja armii -> tyle ile zostanie -> do początku 1939r. praktycznie nic - potem już więcej "50-50 z technologią" albo i więcej.

Na jakie jednostki stawiam?
- piechota zwykła i z saperami do obstawiania prowincji, zwłaszcza z plażami
- DSpad do prowadzenia desantów
- DMech/DPanc -> podstawa sił atakujących - różne proporcje, ostatnio robię eksperyment z samymi tylko DMech (w ogóle bez DPanc)
- UBooty
- Niszczyciele - tylko po to aby je wysyłać do konwojów
- Transportowce -> po to aby je wysyłać do konwojów no i trochę do desantów
- Myśliwce -> najlepiej z czasem odrzutowe
- Bomb.taktyczne -> jak najlepsze aż do odrzutowych
- Bomb.morskie -> jak najlepsze do wspomagania U-bootów w walce z flotą
- Transportowce -> do desantów DSpad
... pozostałych nie używam...

Pozdrawiam



SirBlase - 31-05-2005 14:32
Witam!
Co do technologii, to w moich grach III Rzeszą na początek inwestuję w Przemysł, Artylerię, Pancerne i Piechotę. Może wydawać się dziwne, że odpuszczam Doktryny, ale na początku i tak masz straszliwą przewagę, a potem dostajesz doktryny lądowe za darmo w eventach Hiszpańska Wojna Domowa i Traktat Monachijski (Sudetenland dla Niemiec). Czyli wychodząc z założenia, że nie warto tracić PP na coś co i tak dostaniesz lepiej inwestować w najistotniejsze. Później zaczynam badania nad myśliwcami, elektroniką i flotą podwodną. A po jakimś czasie, gdy wojna rozgorzeje na dobre i mam masę PP to można sobiepozwolić na badania nad praktycznie wszystkim :lol:

Podział PP:

Dobra Konsumpcyjne: trochę więcej niż potrzeba (ok. 10 punktów ponad normę)
Zaopatrzenie: około 30- 50 punktów ponad wymagania (przydaje isę gdy Twoi sojusznicy przysyłają Ci masę korpusów Ekspedycyjnych bo ich nie stać na utrzymanie)
Badania: przez pierwsze dwa lata duużo (około 200). Potem trzeba zacząć się zbroić, więc badania tracą ok. 50%
Jednostki: głowny nacisk kładę na Panc, Mech, PGór, Spad, U-booty, i myśliwce.
Pozdrawiam, Blase



@Kamilek@ - 31-05-2005 14:38
ja zawsze gram polska i zawsze zostaje mi 10-20 technologi do odkrycia



DARTH VADER - 31-05-2005 15:36
Najlepie by było gdyby można było uleprzać wszystko naraz ale to niestety nie jest możliwe! Szkoda :D , ale jeśli nie da się wszystkiego to trzeba coś wybrać. Wybieram więc Doktryny wojny lądowej i artylerje, to wg. mnie najleprze co można robić małym krajem np. chociażby polską!



Morgan-Ghost - 15-10-2005 22:10
To co ja stosuje: Priorytet mają badania elektroniki --> jak najszybciej wymyslić wszystkie technologie obniżające koszty i czas badań. Badania nuklerane, aby dojść do napędów atomowych i reaktorów atomowych (+25% do przemysłu to bardzo dużo). Na trzecim miejscu badania technologii rakietowej --> do myśliwców odrzutowych i rakiet balistycznych. Potem badania nad wojskiem pancernym, wiadomo czołgi rządzą, potem piechota a potem co wolnego jest :)



tomfilo - 30-04-2006 20:02
Hmmm....dziwna taktyka Morgan-Ghost. Dzielę rację z tobą twierdząc, że elektronika na pierwszym miejscu ale czy badania nuklearne? Dużo to kosztuje i dużo zajmuje czasu. A zanim się dojdzie do zwiekszenia przemyslu o 25%i napędów atomowych to już wojna może się dawno skończyć. Myslę, że to zależy od tego kim się gra. Będąc USA radzę inwestować w technologie morskie aby łatwiej i szybciej unicestwić Cesarską Marynarkę Japonii. Niemcy powinni inwestować w technologie wojsk lądowych i lotnictwo. Ale to jest moje zdanie... ;)


© Showbiznes strony Design by Colombia Hosting